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世博shibo登录入口索尼还会帮你统计在一齐-世博app官方入口(中国大陆)官方网站

发布日期:2024-05-28 17:28    点击次数:133

  

前两天有个事,便是索尼 Playstation 将要把自家的奖杯系统搬到 PC 上。

而且 PSN 好友名单、竖立和个东说念主贵府也会同步到 PC 端。

之前已获取的总共 PS5 奖杯列,在复古游戏的 PC 版块中一样可以检察。

不仅如斯,奖杯系统还同期兼容 Steam 和 Epic 的建设系统。

如首个复古的《 对马岛之魂 》PC 版,就会内置奖杯页面。

只需要在游戏中,用快捷键 SHIFT + F1 就可以呼出。

其实自索尼的第一方游戏络续登陆 PC 平台后,小发总以为滋味上差点意思,天然游戏王人一样,但似乎便是少了点什么。

当今响应过来了,缺的便是这个奖杯系统。

而这个奖杯,说白了便是 PS 主机平台我方的建设系统。

尽管游戏的建设系归拢经存在多年,但在小发看来,还莫得一个能像 PS 的奖杯一样,作念到如斯长远东说念主心的。

还记起早些年就有东说念主在知乎发问:为啥 PS 玩家这样介意建设( 奖杯 )?

如果去贴吧等论坛看一眼,也会发现这个问题并非说念听途说。

很久以前,奖杯就常挂在 PS 玩家嘴边,出现频率远高于其他平台的玩家。

天然,这也和索尼后期越来越怜爱奖杯系统相关。

是以今天不妨就来聊聊,可能是 PlayStation 最引以为傲的系统——奖杯。

自 2008 年,索尼在 PS3 上初度推出奖杯系统后,当今这套筹画一经延续了十几年,直到当今的 PS5。

如果你是一齐过来的老玩家,没换过 PS 账号,那即使当今换了 PS5,也依然能看到你在 PS3/4 上打出来的总共奖杯。

以至是早年索尼的掌机 PSV,奖杯数据王人会同步到账号里。

乍看之下,这套东西也没什么极端的,无非便是建设嘛,除了任天国,这玩意谁家王人搞了一个。

但索尼的建设系统,妙就妙在四个奖杯竖立上。

它将总共建设归成铜、银、金、白金杯 4 类,可以大略融会为平素建设、特地建设、挑战建设,以及全部建设杀青后,才会给一个代表圆满的白金杯。

这种很是直不雅的抒发,能让玩家第一期间知说念,我方完成了哪种难度的挑战,从而获取除了游戏践诺除外的建设感。

尤其是当完成挑战,跳出建设的那一刻,很是风物。

不同于 Steam 放在右下角,XBOX 放在屏幕下方,PS 的奖杯跳搬动画径直给你放到最醒决议右上角( PS4 时期是左上角 )。

伴跟着“ 叮 ”一声,丝滑通顺,正反馈拉满。

这种正反馈还会跟着奖杯等第的普及,进一步加多,直到完周密部奖杯,出现白金杯。

要说蹦出白金杯的一霎有多爽,我只可说,你爽完以至容易干涉贤者情景,顿时嗅觉内心空泛,不夸张。

而且,总共游戏的奖杯数目,索尼还会帮你统计在一齐。

绽开奖杯列表,望望我方打出来的各式奖杯,得志感油然则生。

奖杯数目也对应 PSN 等第

同期,PS 平台的奖杯,在玩家群体心中,也多数更有含金量。

毕竟 PC 平台能打 MOD、开修改器,这些场外身分,未免有缩小门槛的可能。

而较为紧闭的主机平台,就只可通过考试技能,或是恒久间的网罗才智玩成,没法掺水分。

是以,一款游戏白金,便是玩家纯度最有劲的解释。

也正因此,唯有在 PS 平台,才会有更多的“ 建设党 ”。

有些玩家对网罗奖杯的乐趣和合手念,以至会跨越游戏自身。

提及来也许有点扯,但便是有东说念主会因为一款游戏容易白金,才去玩,只为了网罗更多奖杯。

这种游戏被称为带引号的“ 白金神作 ”,夸张到几分钟就能拿全建设白金杯。

追求奖杯的玩家里,最闻明的天然要属底下这位。

也曾获取吉尼斯全国记录,拿到了 1690 多个白金奖杯的男东说念主。

从他劲头满满的目光中,就能看出肝奖杯到底是一件多有乐趣的事了。

不外,这老哥当今的记录一经被一个日本小哥超了。

但别看当今这样,其实早期的 PS 奖杯系统,如故有些苟简的。

因为最早是 2005 年,微软先在 XBOX 里内置了 Gamerscore 建设系统,玩家通过杀青奖励,就能得到积分,这一筹画在其时十分崭新。

而索尼看了便紧跟其后,在 PS3 的 2.04 版块更新了个奖杯出来。

跟当今比较,看不到玩家获取的占比,也莫得攻略提醒,排序神色也唯有一种。

PS3 奖杯界面

PS5 奖杯界面

可通事后续束缚更新,奖杯系统也越来越完善。

以至于当今绽开一款游戏,引入眼帘最瞩决议,便是一个个大奖杯。

好友的奖杯程度,也可以比对检察,肤浅彼此匡助解锁,也能一眼看出对方玩游戏的实力。

无形之中,还加多了更直不雅的酬酢属性。

到了 PS5 期间,还有个比较要害的更新。

那便是有些游戏还提供了杀青攻略,点进未解锁的奖杯,肤浅玩家查缺补漏。

因此,奖杯在 PS 平台的要害程度,一经了然于目了。

亦可以说,奖杯便是索尼游戏的灵魂。

比较之下 XBOX 的建设系统,风头就被自后居上的索尼奖杯给盖往日了。

有一说一,尽管 XBOX 这个作念得也可以,建设页面还能看到许多详细的立绘和插图,但积分终究莫得奖杯那么直不雅。

而 XBOX 早期,还可以用这些积分兑换些游戏内的小奖励,可惜的是这个功能自后砍掉了。

不外,也有讯息称,微软本年专门向矫正建设系统,相似引入奖杯机制,尽然全国是个循环。

而到了 PC 平台的 Steam,显豁就更弱化了建设的地位。

天然干系功能该有的王人有,比如好友杀青建设后 Steam 还会给你颁发一个大徽章等等,但爽感与得志感上如故差了点。

更别说有的寂然游戏或老游戏,干脆就莫得建设系统。

但 Steam 的酬酢上风,比较 PS 和其他平台如故很大的。游戏界面下拉后,就会出现好友杀青建设的期间线,能一眼就知说念最近谁在游戏里千里迷,而且作念得很是详备。

成绩于 Steam 的生态和玩法,解锁建设可能也只是是其中一环。毕竟领有海量游戏“ 数字邻近 ”的点数商城,或是集换卡牌,显豁对爱网罗的玩家更有招引力一些。

唯独 Epic 的建设系统。。。

我只可说如有了。。。毛坯房级别

说了这样多,其实不可爱奖杯和建设的也大有东说念主在。

先不说个别奖杯的解锁要求尖酸,让玩游戏成为了另一种上班。

对这些玩家们来说,一个个待解锁的奖杯,还会另他们玩游戏时产生一种无形的压力。毕竟花大几百块买了一款游戏,如果没解锁白金杯,是不是就很是于少玩了二百块钱的内容?

而且白金一款游戏后,再绽开游戏的能源也会大大减少。

是以,不如干脆别搞奖杯,让玩家我方作念判断。

总之,每个东说念主王人有我方从游戏里获取应允的神色。

追求建设与否,小发王人认为无可厚非,如故玩的昂然最要害。

像我不绝王人是相配可爱的游戏,才会搞个白金回归一下。

但也如实没法否定,索尼在奖杯系统上取得的见效,以及它所创造的话题性。

只是当今的索尼,似乎越来越怜爱 PC,以至把我方唯一档的奖杯王人挪往日了。

这样搞下去,还真不知说念,大伙以后到底有莫得必要单独买一台 PS5 了。。。

撰文:赤膊一又克  剪辑:莽山烙铁头  封面:焕妍

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PlayStation Blog:《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》PC版跨平台遊玩和系統需求公開、

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